Kosár gomb ikonKosár
Jim Lammers Lee Gooding

Maya a 3D világa

Grafika és animáció

Jim Lammers, Lee Gooding - Maya a 3D világa, Budapest 2003 antikvár könyv
Thumbnail kép
Thumbnail kép
Thumbnail kép
Thumbnail kép
Thumbnail kép
Thumbnail kép
szürke csillagszürke csillagszürke csillagszürke csillagszürke csillag

(0 vélemény)

Antikvár könyv

500 Ft

1 500 Ft

67%
lefelé tartó nyíl, további leírás bezárása

Állapot

Készleten

Közepes

Központi raktár

százalék ikon

Deformált példány, fedlapja kopott, karcos, gerince több helyen megtört. Volt könyvtári példány, a kiadványhoz tartozó CD mellékletek hiányoznak. Sarkai enyhén szamárfülesek.

hűségpont ikon

30

hűségpont

információs ikon

Hogy működik az alku?

500 Ft

1 500 Ft

67%
lefelé tartó nyíl, további leírás megnyitása

Mi is az a Maya? A Maya egy olyan szoftver, ami képeket és animációkat hoz létre az alapján, amit a felhasználó egy virtuális 3D munkaterületen előállít, virtuális fényforrások által megvilágítva, virtuális kamerákkal fényképezve. A Maya két változatban érhető el az animátorok számára: ezek az alapfunkciókkal rendelkező Maya Complete és a kibővített Maya Unlimited verziók, amely utóbbi változat számos olyan további funkcióval büszkélkedhet, amit a bevezető későbbi részében fogunk bemutatni. A Maya hétköznapi PC kategóriájú számítógépeken fut \(az NT/2000 fordító használatával), de működik a Linux, az SGI IRIX és a Macintosh operációs rendszereken is. A Maya segítségével olyan képeket készíthetünk, amelyek megközelítik a fotorealisztikus minőséget, mintha digitális kamerával készültek volna. A Maya világa azonban virtuális; mi magunk hozhatjuk létre az összes fényforrást, kamerát, objektumot és anyagot, egy üres fekete térből kiindulva. Bármely paraméter beállítható úgy, hogy időben változzon, így animáció hozható létre, ha több képet renderelünk egymás után: a kamera mozoghat és foroghat, a textúrák megváltozhatnak krómról fára, az objektumok széteshetnek vagy összeállhatnak, és így tovább. A lehetőségek száma végtelen, tényleg csak a fantáziánk szabhat határt. Íme a Maya néhány gyakori felhasználási területe: - Rajzfilmek és filmek A Maya legismertebb felhasználási területe a 3D-s rajzfilmjellegű animációs filmek készítése, mint amilyenek az Egy bogár élete, a Toy story és a Shrek. A másik, szintén filmekhez kapcsolódó alkalmazás a fotorealisztikus elemek előállítása, amiket filmekbe beillesztve olyan különleges jelenetek hozhatók létre, amelyek máskülönben megvalósíthatatlanok, túl drágák vagy veszélyesek lennének, mint például a különféle robbanások, hátterek, elrepülő űrhajók és így tovább. A Final Fantasy című mozival \(amit a SquareSoft készített, elsősorban Mayával) egy új felhasználási terület jelent meg – a teljesen mesterséges, de mégis elképesztően valósághű filmek készítése.

Mutass kevesebbet

könyv ikon

Bővebb leírás

felfelé tartó nyíl, részletek elrejtése
ISBN:9632108108
Kiadó:Perfact Kiadó
Kiadás éve:2003
Kiadás helye:Budapest
Kötés típusa:ragasztott papír
Terjedelem:464
Fordítók:Lénárt Szabolcs
Nyelv:magyar
Méret:Szélesség: 19.00 cm, Magasság: 25.50 cm
Súly:0.00 kg
Kategória: Műszaki / Számítástechnika, Informatika

Ajánlja ismerőseinek is!

szív ikon

Kívánságlistára teszem ezt a könyvet!

papírlap ikon

Megnézem a tartalomjegyzéket!

felfelé tartó nyíl, részletek elrejtése

Nem támogatott böngészőt használ.

Kérjük használjon modern böngészőt például: Microsoft Edge, Safari, Google Chrome, Firefox...
Megértésüket köszönjük,
Régikönyvek.hu
Honlapunkon cookie-kat (sütiket) használunk annak érdekében, hogy olyan felhasználói élményt növelő webes szolgáltatásokat nyújtsunk, amelyek ezek nélkül nem lennének elérhetőek az Ön számára. A rendben gombbal elfogadja a sütiket. Adatvédelmi szabályzat